知识大全

当前位置/ 首页/ 综合大全/知识大全/ 正文

高通和联发科技在CPU芯片组市场中占据主导地位

导读 TestBird是一家中国创业公司,成立于2013年,为手机游戏提供云测试平台。该公司将于本周三在Game Connection上发布其报告的第一版英文版,...

TestBird是一家中国创业公司,成立于2013年,为手机游戏提供云测试平台。该公司将于本周三在Game Connection上发布其报告的第一版英文版,即《 2015年上半年中国移动游戏兼容性测试白皮书》。Game Connection是一年两次在法国举行的视频游戏专业人士的国际公约。该报告旨在展示中国手机游戏领域的当前趋势,以及常见的兼容性问题及其原因。该报告不仅对那些对中国市场感兴趣的人有用,而且对整个游戏行业也有用,因为讨论的许多问题都不是针对中国的。

首先,让我们快速了解报告的内容:在2,000多种测试设备上分析了约13,000个游戏,覆盖了全球90%以上的Android设备,发现的兼容性问题超过870,000(表明情况没有改善)在2014年)。

还讨论了与Android上的移动游戏市场有关的各个方面,这对于分析稍后讨论的一些兼容性问题至关重要。例如,cocos2D-X和Unity3D引擎占主流市场的三分之二以上。定制引擎占不到10%。有趣的是,有90%的经过测试的游戏使用了Internet连接,而总计75%的游戏需要正确运行。高通和联发科技在CPU芯片组市场中占据主导地位,合计占据了四分之三以上的市场。三星,海思或英特尔等其他受欢迎的竞争对手所占市场份额不超过10%。屏幕分辨率显示分别稳定和快速增长的720P和1080P设备超过一半的市场。

在内存方面,超过四分之三的设备具有1GB或2G的RAM。大多数信息不足为奇,可以与全球市场相提并论,因为我们之前已经讨论了主要OEM旗舰的一些趋势。Android平台版本也几乎可以与Google的Dashboards相提并论,其中90%以上的设备运行Android 4或更高版本。在考虑目标受众是谁时,仍然需要了解所有这些信息,具体取决于游戏的类型和要求:不同的Android版本和CPU表现出不同的兼容性问题,更大数量的RAM会使某些问题发生的可能性降低( (例如,加载资源)等等。

毫不奇怪,更受欢迎的移动设备品牌出现的问题最少

经过测试的兼容性问题包括安装失败,启动失败,其他强制关闭错误,卡死,冻结等。毫不奇怪,更流行的移动设备品牌出现的问题最少。例如,三星和小米的故障率是10%(每台设备每款游戏的平均不兼容率),而知名度较低的品牌则是故障率的两倍。

CPU品牌的故障率也有所不同,联发科技和高通等流行品牌的故障率约为20%,三星和海思的约为12-13%,展讯(专注于低端部件)的故障率超过40%。

这些结果是有意义的,因为更高质量和经过更多测试(意味着更受欢迎)的品牌不太可能出现尚未被发现和修复的错误。出于类似的原因,Unity3D,cocos2D-X和Unreal Engine等知名引擎显示的问题也比定制引擎少,这也不足为奇,或者具有更多RAM的设备显示出较少的兼容性问题(尽管对比​​可能令人惊讶) ,而具有512M RAM或更少的设备的兼容性问题的发生率为40-60%,这是具有至少1G RAM的设备的两倍或三倍。Android 5.x还显示出几乎是Android 4.x两倍的兼容性问题,这部分可以通过过渡到新的Android运行时来解释。

毫不奇怪,游戏创建者选择流行的现有游戏引擎而不是定制解决方案并不罕见。

当然,其中很多并不十分令人惊讶。但是,正如我们之前提到的,仍然有必要研究您的目标受众,并确保您的游戏在实际运行中能占很大比例,并考虑到潜在的问题及其原因。白皮书在这里可能会引起特别关注,因为该白皮书还讨论了主要问题:强制关闭约占兼容性问题的40%(主要是由于内存不足),冻结在15%(由于网络连接不良,未优化的原因)游戏代码或手机功能较弱)和12%的启动失败率(也主要是由于内存不足或游戏版本不兼容)。白皮书还包含有关每种游戏复杂性和类型的兼容性问题的更详细的统计信息,

TestBird的报告还讨论了一些安全问题,例如盗版和显示广告或包含病毒的重新包装的APK。还向开发人员提供了一些建议,以帮助他们避免发生常见的兼容性问题(例如安装和启动失败或强制关闭),以及优化性能时的一些技巧。

这份白皮书应该对一般游戏开发人员有用,对于那些对中国市场感兴趣的人也更有用,因为它可以弄清楚要针对和测试的配置,也可以确定已经建立的流派(从而减少游戏的可能性)。以在竞争中获得关注)以及如何使您的游戏脱颖而出。还必须考虑其他因素,例如用户在中国购买游戏的方式。Google Play商店拥有相当低的吸引力,游戏玩家可以使用不同的商店(从广告中的QR代码下载的商店或小米应用市场等预装商店下载)。一顶中国应用商店的名单也被TestBird编制的基础上,从不同的开发人员的反馈。

本地化(不仅限于翻译,还包括针对受众的文化和风俗习惯)将是另一个因素,因为熟悉中国游戏界的消息人士发现,本地化会带来更高级游戏的明显好转。甚至可以缩小APK的大小以适应不流行WiFi的播放器的移动数据计划大小,这是一个不错的选择。例如,Popcap在《植物大战僵尸2》游戏中都做到了,尽管最终由于难度更高和价格欺诈而无法很好地解决问题。简单的游戏也可以做得很好,因为它们的说明和设计不那么深入,并且可以吸引所有受众(例如Flappy Bird或1024)。

并不是说情况总是如此,因为《部落冲突》和《炉石传说》等游戏在中国仍然非常流行,但是这还是一个不错的举动,以在人群中脱颖而出并引起您的关注。

正如我们在本文开头提到的,TestBird将在本周三的Game Convention上发表他们的报告。该公司还将为感兴趣的游戏开发公司提供白皮书以及100种设备测试服务(均免费!)。如果您有兴趣,可以在TestBird的网站上注册。如果您不属于公司,但仍然是感兴趣的开发人员,无论是独立人士还是其他人,都可以在“公司”字段下填写您的姓名。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!